第(3/3)页 中小型开发者会来买玄游的基岩引擎。新手开发者会观看玄游的游戏设计基础教程。 玄游的业务部门忙个不停。 最主要的是,玄游已经有了比较完备的生态圈。 大型游戏有玄游总部的游戏部门兜底。 小游戏有刚成立但现在正火的迷游工作室。 有做小游戏的部门,有大游戏的部门,对玩家来说这已经很高产了。 游戏开发出来还有P岛这个大型视频网站作为宣传渠道。 玄游自身也有一个游戏平台,和一个手游专用的手砖APP。 那些购买了基岩引擎的公司最终做出游戏还得上架到玄游的平台。 实现了生态闭环。 再加上温良工作室,类似网吧的玄游体验店, 以及电竞劝退营和游心科技这几个产业。 玄游的体量是越来越大了,各个部门的发展都比较健康,员工数量也越来越多,钱自然也越来越多。 《巫师》这款游戏的开发难度很高,玄游是第一次开发这种超大型游戏,没有充足的经验。 好在有汪佳的把关,再加上完整的设计大纲,虽然开发困难,但还算顺利。 毕竟提前知道了游戏的最终样子,开发起来不用走弯路不用返工重做就已经相当于开了简单模式了。 而且再加上前段时间温良工作室采集的大量动捕数据,省掉了很多时间。 这些动捕数据会直接放到基岩引擎里。 基岩引擎正在向2.0进化,玄游的技术实力进一步提升。 不再是以前那个开发游戏都必须要购买游戏引擎的小公司了。 公司产业越多,抗风险能力就越强。 一款产品失败了也不怕因此一蹶不振了。 玄游的体量,越来越大! 第(3/3)页