207:教人做游戏?-《创造娱乐帝国从游戏开始》
第(2/3)页
想了想,授人以鱼不如授人以渔。
“不如开个班,教他们做游戏,并且给他们一定的资金帮助!”
一方面这是一种将市面上的小公司进一步绑在玄游身上的做法,另一方面也是为游戏市场添砖加瓦。
至于把人教会了反过来抢自己饭碗的问题?
呵呵,不存在的,前世的各种游戏巨头比如任天堂也经常开班教学,教人们如何设计游戏,也没见谁能抢老任饭碗的。
盘子做大了蛋糕才分的多。
况且玄游现在主做单机,单机游戏都是买断制,根本就不怕抢客户。
因为没哪个玩家是玩了这款单机就一定不玩另一款的。
汪佳还巴不得优秀买断制游戏越多越好,那样玄游的游戏平台收入就更多了!
不过开班嘛,肯定是有要求的。
“首先必须要让他们使用玄游自研的基岩引擎来做游戏。”
自家的游戏引擎以后会和商业引擎一样正常售卖,会用的人越多,引擎就卖得越火。
“开班教他们做游戏其实也是教他们使用我们的引擎!”
游戏引擎再优秀,也得会用才行。
市面上这些商业引擎的使用教学都有专门的培训班,网上甚至有引擎公司放出来的免费教学资源。
是的,完全免费的教学!
因为只有免费了,学习成本低了,用的人才多,市场占有率才高,这是很简单的商业手段。
藏着掖着把引擎做得巨难用并不能扩展市场。
有些愚蠢的公司就会声称“我们的引擎是最难用的,谁会用我们的引擎谁的技术就牛逼!”。
这种论调不仅不利于产品的传播,也无法凸显开发者的技术水平。
会用难用的工具并不算本事,因为到了最后一环,到了消费者手里的都是最终成品。
你开发过程有多困难,这中间有多艰辛,消费者都看不到啊!
“所以我们的基岩引擎打出去的口号也得是简单易用学习成本低才行!”
汪佳打开备忘录,将这件事记下来,准备下周一宣布。
开班教的不仅是游戏设计,主要是玄游的游戏引擎推广。
不过现在的基岩引擎还是1.0版本,2.0还在开发中。
1.0版本的引擎肯定是做不了画面好的游戏的,充其量就是个框架,画面水平根本就不入流。
只能做一些不靠画质取胜的游戏。
第(2/3)页