第(2/3)页 安德森:“拉斯提摩沙!” 又是一名NPC,字幕显示这个NPC名字叫安德森。 拉斯提摩沙向他致意:“安德森。” 安德森:“你这畜生,我们在战场见了。” 只是打了个招呼,就急急忙忙离开了。 拉斯提摩沙又看向手柄叔:“今天会看到一颗新的星球,小心点,说不定就死在那里了。” 说完就坐进了泰坦驾驶舱。 “下面见了,库伯,祝你好运。” 科尔上尉:“快滚出那个模拟舱,库伯,运输舰上碰头。” 手柄叔接过科尔上尉的NPC丢过来的步枪,刚结果步枪眼前就一黑,进入了关卡载入的读条。 关卡式战役就是这样,完成一个阶段的游戏内容就读条进入下一关。 不像开放世界,无缝地图衔接,去哪都没读条,除非是传送。 “这款游戏给我的感觉还不错,无论是画面表现还是游戏手感都很棒,而且沉浸感也很强。”手柄叔说道。 “可惜不是开放世界。” 不过在开始这款游戏之前,他还以为这款游戏的内容真的会非常小。 但是刚才的教学关制作却很精细。 无论是场景设计,还是教学方式都很用心。 要是开放世界,就更好了。 战舰游戏舱载入速度很快。 只是没想到的是,游戏的开局,居然是运输舰遭到敌人包围,主角库伯乘坐逃生舱落向地面。 这段剧情完全就是一段过场动画,无法操控。 等到能操作时,已经是在地面了。 手柄叔推开逃生舱的门。 不知道为什么,他突然想起了玩《黑暗之魂》第一次推开棺材板的时候。 想到这他脊背一阵发凉。 这场景实在是太像了!一个是灰烬推开棺材板,一个是库伯推开逃生舱舱门。 这款游戏的难度该不会也很高吧? 算了,黑魂都通关了,就算这款游戏难度也很高,也不是什么大问题。 经过了《黑暗之魂》的教育之后,手柄叔已经不惧怕高难度游戏了。 离开逃生舱,附近枪声大作。 有队友! 第(2/3)页