第(3/3)页 搞不好两三天就能通关。 至于玩家问得最多的第二个问题:“游戏里角色的机动性和CG表现得一致吗?” 和第三个问题:“CG中出现了其他种类的地方泰坦,玩家能实际驾驶的泰坦有多少种?”。 这两个问题玩家关心的是游戏玩法是否丰富。 同样是杀一个敌人,能用枪杀死与先来一段跑酷然后从天而降近身杀死的剃阴阳肯定不同。 这两个问题问的其实是:“我杀死一个敌人的方法是否足够多。” 因为电子游戏发展到现在,玩家已经不满足于完成任务了,完成任务的过程有多少种也是玩家们关心的事情。 好在玄游的答复没有令他们失望,官方向他们确认了游戏中的铁驭会和CG里一样灵活强大,能用到的泰坦装备也很多。 第四个问题“这款游戏是否有难度选择”则是由于《黑暗之魂》的后遗症。 《黑暗之魂》的硬核难度劝退了很多玩家。 尽管是款好游戏,但是却有种叫好不叫座的成分在,虽说赚了,但是却赚得不够多。 颇有种当年宫崎英高发售《恶魔之魂》的味道。 正宗的魂系正统《恶魔之魂》的销量非常惨淡,虽说后续发力,赢得了很多硬核玩家的喜爱,但是上限在那, 并不算非常赚钱,但是玩家口碑却很不错,这就属于典型的叫好不叫座。 大部分玩家甚至买了游戏之后卡在古达那里一直过不去,但是又深知这是一款好游戏,所以没有退款,而是在网上看主播玩。 而且玩家们还发现看主播受苦也颇有种意思,于是就这样云通关了这款游戏。 反正这些玩家已经买了游戏,无法站在道德的制高点指责他们。 但是《黑暗之魂》的余波属实恐怖。 这款游戏打开了不少玩家心目中的“新世界大门”,导致他们对玄游未来的游戏既期待又害怕。 期待的是玄游未来也能做出优秀的游戏,害怕的是这些游戏的难度都会十分受苦。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第125章 124: 玩家们有些失望)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(QQ、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 第(3/3)页